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  • 魔域_四十多的修改技术大集合–魔域工作室

    魔域_修改技术大集合

    一,合BB所需副BB评分如何设定为最高只需19星XO.
    打开数据表,找到cq_eudemon_rbn_rqr这张表。然后找到 sacrifice_starlev 这一列。把高于1900的数字改为1900,那么你BB不管多少星。所需要的副BB只需要19星就可以合了。

    如何修改爆雷术伤害

    首先打开数据表 cq_magictype 然后找到自己要修改的技能 爆雷术

    然后找到 power 这行

    有三个级别 建议修改最后一个等级

    比如现在3级爆雷术 是 30163 的伤害值 那我们可以加一点值上去 31000

    不要加的太高 可以测试加 先加一点伤害还不行在加一点。

    二,如何让你的BB出生即为高星
    打开数据表,找到cq_grade这张表,然后,拉到后面,找到列名为rarity 的竖排,把这里的数字改掉。比如你想要100*的就改10000就可以了。不过不要改的太高,以免不能召唤。
    三,BB战改法或法改战

    在cq_itemtype下面,找到要改的BB的ID 找到able_mask这栏,把这栏里的改掉好了
    7代表可以骑和合体 (非骑宠,改过后没什么用)
    3代表合体 (法改战,要拥有战士属性,需要改cq_grade属性)
    2就是不可以合体 (战改法,要拥有法师属性,需要改cq_grade属性,同时在cq_action配相关技能)

    四,修改合BB的速度(即每次加的评分)
    打开数据库,找到名为cq_eudemon_rbn_rqr的表,你会看到列 min 和 max这两列对应都有数字。上面的一般是4000+ 越到下面数字越小你的可能是1或2. 我们如果想要让BB合得快,一般只要把 max里的数字加大即可让你的BB每次评分升高。具体加多少,请自己去试.

    五,如何修改合BB不用相同属性
    打开cq_eudemon_rbn_rqr表,找到列名为 sacrifice_dmg_type 这里 0代表不需要相同属性, 1为需要相同属性。把1改成0,那么就不受限制了。

    六,如何修改BB合星时成功与失败的机率
    打开数据库,cq_eudemon_rbn_rqr表,找到列名为 suc_percent 把这里的数字改成100,那合BB不会失败,一般最低改成75就很容易失败了!

    七,如何修改天天军团战
    打开数据库,找到cq_config这张表。然后找到ID 191(
    191 7000 5213000 5233000 21150 0 0 0
    把这第三个和第四个的第一个数字 5 改成1就是星期一打,改成3就是星期三打了。
    可以从1到7一样的改一个。然后把这表复制出来当成补丁,每天重启服务器时,复制当天日期的替换原来的就好了!

    八,修改VIP批量孵化时间
    找到cq_config这张表。找到type为3101 到3107的行,ID不说了,有可能你的不同!
    3101就是1级VIP。3107就是7级VIP了。 然后把对应的data1 里面的数字改掉(这里1就相当于一秒)改成你想要的时间就OK!

    九,修改技能经验及等级
    用Navicat这个工具,打开cq_magictype这个表 找到need_exp和need_level这两列 need_exp指升级需要的经验;觉得升的慢可以改的低点。need_level指技能等级提升需要的级别

    十,修改升级速度
    用Navicat打开数据库找到 cq_levexp 这个表
    修改usruplevExp以及euduplevExp(注意两个值需一样)

    十一,修改等级上限突破132级
    等级上限在cq_config表里面.自己找吧..132改成多少自己说的算..不过极限是255,不要超过这个限制!切记!

    十二,魔域自封GM
    用navicat打开数据库找到 cq_user 表打开. 这里有你帐号人物的信息.
    简简单单的一步 改: 在自己名字后面加上: [PM]
    GM工具也可以实现

    十三,修改进入游戏欢迎词
    找到客户端里的ini文件夹,里面有个StrRes.ini文件, 找到10052=欢迎进入魔域,魔域的世界有你更精彩…,自己去改吧!(这里***的内容是游戏名字)

    十四,设置上线VIP等级
    打开数据库,找到account表,选择设计表,然后拉到下面看vip的默认值,0表示普通玩家,1-7的值对应相应的会员等级,自己改吧.
    当然GM工具也可以

    十五,军团图腾全开
    打开数据库,找到cq_syndicate,在里面你会看到已有军团的数据,别的不用管,找到totem_pole这一项,把你要改的那个军团对应的值改为18446744073709551615,这样,你军团的图腾就全开了。

    十六,修改魔石商店里物品的方法
    打开数据库 找到cq_goods这个表 ownerid为1207的就是魔石商店 itemtype就是魔石商店里卖的东西
    出售的价格在cq_itemtype,找到相应物品 这一行最后一个选项就是改价格的地方,有些是0 你直接改成你想卖的价格
    但客户端的INI文件夹中的itemtype.dat这个文件也需要修改和服务端对应的价格.

    十七,如何修改BB的外形或者怪物,NPC的外型!
    修改怪物和BB或者部分含攻击性的NPC, 打开cq_monstertype这张表,找到你想修改的怪物的ID,在第四列名为lookface的行里面,
    把他改成你想要变的外型代码(如:439 就是我们常见的神龙王外观代码)
    修改BB外型时,有六条相关数据
    10710 10711 10712 10790 10791 10792
    10710 10790 就是未进化时的外型
    10711 10791就是第一次进化后的外型
    10712 10792就是第二次进化的外型了。
    功能NPC外型的修改,我们打开cq_npc表
    选择你要修改的NPC的ID那行,在第五列名为lookface这里,同样修改成你想要他变的外型代码就行了。
    修改之前,必须知道你想要改过后外型的代码!

    十八,关于城堡系统的修改
    1.确保你的魔域城堡系统正常
    2.你的电脑能打开数据库(比如说有Navicat 8.0 MySQL)
    3.打开魔域数据库里的cq_castle_lev_req,前面几栏都是升级要求,比如人口 金钱什么的 最后一栏是每天可以建造单位的数目,个人建议一定要改,还有人口那一栏也得改,不过建造单位数的上限是255
    4.这是最重要的!!
    打开魔域ini文件夹里面CastleLevReq.ini这个文件 不是有:
    [Level ××]
    Money=×××××
    Emoney=×××××
    Woods=×××××
    Population=×××××
    Item=×××××
    BuildNumEveryday=×××××
    这样的格式吗
    money是升级需要金钱 Emoney魔石 Woods木材 Population人口 Item已建单位数
    BuildNumEveryday是每天限制建造的单位数
    根据你的需要来改
    这样就可以改完了
    另外 在数据库里面cq_castle这一项是已有的城堡 自己看着改吧 主要是改population和food,记住不要超过max_population和max_food里的数值,在bulid_oper_times这一项里的数值是你当天已建造的单位数

    十九,如何实现批量修改暴率
    首先用Navicat 打开数据库,然后找到 cq_dropitemrule 表, 这个就是怪物暴率+暴物品的表
    点查询,新建查询 输入 update cq_dropitemrule set chance=200000 where chance=500000 点执行即可
    暴率为chance这列
    200000为要改的暴率 数值的表示: 20万较低 50万中等 100万较高
    500000为当前的暴率
    item0-item14 都是所暴物品的ID,关于ID代表的物品可以在cq_itemtype表内查询对应ID了解到, 可以自己修改为想要掉的物品 item编号越低越容易出!
    下面我们再来看看批量修改所暴物品的范例查询命令:
    update cq_dropitemrule set item14=要设置掉的物品ID where item14=当前这列的物品IDitem14为最后一个物品列 可以自己修改item0-item14
    好了,去试试吧,不过有两点需要注意;

    1. 在修改前先备份一下数据库,什么,你不知道怎么备份,那就说得简单通俗一点,找到sql server里mysql文件夹下data目录里的my文件夹进行备份(有account文件夹的话也备份一下).
    2. 修改完要记得重新启动服务端程序才能生效.

    二十,如何修改抽奖次数
    打开cq_action表,翻到第八页 找到ID为 3700982 那一行 。修改 param中
    的 phase = 10 改为 phase == 1000 这样1天就可以抽1000次了
    下面教大家怎么去掉提示 因为抽1次出来都会提示大家 您的抽奖次数还剩下多少,挺烦人的。
    还是打开cq_action表 翻到第十三页 找到ID为 8930000 修改
    param中的 phase == 0 改为990 这样到你抽到第990次的时候才提示你

    二十一,如何抽奖抽到你想要的物品
    用Navicat打开 cq_lottery 表
    ID 要顺的上面的写下来
    type 为类型 填1即可
    rank 为优先权的意思 也就是 这个数值越大 就越容易被抽到
    属于定义一个优先等级内的数值
    例如 A物品为1 B-H物品为2 I-Z物品为3 I-Z最容易被抽到
    A最难抽到 (优先级高的物品数量越多 低的就越难抽到!)
    chance 为同等优先级内的 幸运值 也称为 优先值 既0%-100%
    prize_name 为物品数据库里的 物品名字
    prize_item 为物品数据库里的ID
    color 为物品颜色
    holenum 为洞的数量 最多2洞
    addition_lev 物品等级 最多12
    后面就是装备的属性了 最高255 warghostexp最高8
    只适用于武器装备 其他物品请写0

    二十二,修改带宝宝的数目
    首先用Navicat 打开数据库,然后找到cq_user把medal_select 里的数值改成你想带的宝宝数值,不要改得太变态。要不然成群P了哈哈。

    二十三,清理以前的旧数据
    account:帐号(全删除-留下自己的就行)
    cq_ad_log:飞鸽喊话的记录(全删除)
    cq_donation_dynasort_rec爵位(全删除-留下自己的)
    cq_disdain:pk记录(全删除-不太清楚,我的一直空着)
    cq_dyna_rank_rec:宝宝排名(全删除)
    cq_dynanpc:练功场NPC比赛场NPC家族比赛NPC摊位旗(只修改里面的数据!在第二页开始就有摊位数据和家族占领数据,不能删除整行,自己好好看看)
    cq_enemy :敌人-顾名思义(全删除)
    cq_eudemon:人物幻兽清理(全删除)
    cq_eudemon_timeout:宠物到期时间(灵魂血契有关,全删除)
    cq_family:家族清理(全删除-留下自己的就行)
    cq_family_attr:(全删除-同上)
    cq_flower:花(是花痴也要全删除,)
    cq_friend:好友列表(全删除-)
    cq_item:人物物品(全删除-很多页,全删除吧,)
    cq_magic:学习技能(全删除吧–不是很肯定)
    cq_mission:任务吧(我的一直是空的)
    cq_partner:好友合伙人 商业伴侣(全删除吧,如果想很快成为商业伙伴,把最后一项改为数值0,一式上下两份哦)
    cq_statistic:资料统计(全删除-什么数据也不全清楚)
    cq_synattr:图腾相关吧(全删掉,后果自负)
    cq_syndicate:军团清理(全删除)
    cq_taskdetail:任务细节(个人认为可删可不删)
    cq_totem_add:增加图腾(全删掉,不删,也只是没用的我爱51魔域而已)
    cq_tutor:师傅存储文件(我的人物互相没有师徒关系,是空的,全删掉也无妨吧)
    cq_tutorEXP:师傅经验(我的里面一堆我爱51魔域ID,没删过,大家删后果自负了)
    cq_user:游戏人物(全删除)

    二十四,有了navicat怎样链接
    安装完成后不管谁的端 点开程序点击右上角的连接 在出来的画面写:连接名-随便写个都可以
    然后就是用户名跟密码这二个了 用户名写test 密码是test 或是root密码root 如果不知道可以看服务端配置文件 或是用户名ODBC密码为空连接 中间的二个不动 链接好了就可以查数据了

    二十五,在商店里添加12礼包和特制球 12礼包  代码是 813000
    特制球 代码是 729032
    打开cq_goods 第一栏ID,第二栏填写1207,第三栏填写物品代码,这样
    魔石商店就有的卖了

    二十六,增加新BB要注意的地方
    很多人有了C3和texture里面的DDS文件,却不知道增加新BB需要从哪里入手,今天我就简单说下需要相应在数据库和客户端增加的地方
    首先来看数据库,主要需要增加以下表中的数据:
    cq_action(里面增加打开幻兽蛋的部分)
    cq_monstertype(里面增加怪物类型数据)
    cq_itemtype(物品,增加6条BB数据,一个礼包数据,一个BB蛋数据)
    cq_grade(增加BB的基本数据,如生命,攻击防御,成长,罕见度等)
    cq_eudmon_rbn_type(增加BB幻化类型数据)
    cq_dyna_rank_type(增加BB排名数据)
    cq_totem_pole_type(增加BB图腾数据)
    cq_talentgain(增加BB获得天赋数据)
    cq_goods(增加商店出售BB数据,此数据不加可用物价补丁软件调,无所谓)
    再看客户端:
    先看ANI目录下:
    ItemMiniIcon(BB蛋的显示配置,一个BB8个数据配置,蛋一个,礼包一个,外加BB的6条数据配置)
    PetFace(BB的头像,游戏上方的显示.一个BB6条数据配置,128的是背包里面的显示,round的是游戏上方的头像)
    MapItemIcon(这个是物品掉地上的图)
    再看INI文件里面哪些文件需要配置:
    itemtype.dat(一个BB需要增加8个数据,增加6条BB数据,一个礼包数据,一个BB蛋数据)
    shop.dat(商店的,可不加,GM口令刷或者物价软件自己调)
    3dmotion.ini(控制BB动作的)
    3dobject.ini
    3DSimpleObj.ini
    3DSimpleRole.ini
    3DTexture.ini
    armor.ini
    主要是这几个,有些东西用几句话说不清楚,反正大家打开了自己去参考其他BB添加就是了.
    另外还有就个文件:
    Eudbook.ini
    EudbookDes.ini
    PetDescribe.ini
    Totempole.ini
    SysTotemPillar.ini
    这几个文件是关于BB分类,BB介绍,描述,图腾和图腾分布情况的,自己一样参考其他BB去改吧.

    二十七,使用GM工具加了暴的东西,打怪时很难出来
    我们使用GM工具时一般他修改的是cq_dropitemrule这张表里的东西,但是和暴率有关的另一处地方在cq_monstertype里面. 我们修改了暴率,同时也需要修改cq_monstertype的东西才行。
    先看cq_dropitemrulecq_dropitemrule 里的group为你要设定暴东西的怪物ID(要和cq_monstertype里的ID对应)
    chance列即为暴率 后面的item0到item14为暴的物品(要暴什么填上物品的代码就行)
    然后我们看cq_monstertype
    cq_monstertype 这个是怪物掉东西的暴率
    drop_money_min 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
    drop_money_max 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
    drop_money_chance 掉钱几率
    drop_item_chance 掉道具概率
    explode_item_chance1 爆道具概率1
    explode_item_chance2 爆道具概率2
    explode_item_chance3 爆道具概率3
    drop_item_rule 掉道具规律
    修改这上面对应的数据就可以控制你要暴的物品了。

    二十八,修改宝宝仓库页数
    打开 navicat MY数据库 找到NPC 然后搜索 魅丝 按照下面的数据修改
    1970 0 0 魅丝 0029 10580 0 0 1 1000 0308 0448 8921200 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1 0 5 10 无 0000 00 00 0000 01 0000 0003 0003 0003
    按照这个表修改就OK了 1 0 5 10 这里面的10是业数10是两页、20是四页。
    按照以上修改就 OK了

    二十九,修改NPC的位置
    找到mapid这一项表示npc所在的地图编号(地图的编号参考cq_map)一般都改在卡城的回城点地图的编号为:1000
    和cellx和celly这是代表npc所在的坐标.
    举例:name mapid cellx celly
    装备升级 1000 158 400

    三十,如何修改屏幕中央GM发出的公告
    打开数据库cq_action,对TYPE列进行排序,然后看
    TYPE为125,DATA为2011项,GM提示就在这里!自己改.

    三十一,如何将装备改为永不磨损
    打开MYSQL ,cq_actio里面的
    6000526 6000527 0 501 440003 7000 7000 4 255 0 0 0 12 0 0 0 0
    如果想去掉永不磨损就把4改成 0
    7000 7000 4 255 0 0 0 12 0 0 0 0 例如7000 7000 0 255 0 0 0 12 0 0 0 0

    三十二,怎样才能知道所有物品的ID和数据
    用navicat连接数据库,找到cq_itemtype表,然后选择导出数据 ,你就能知道所有物品的ID和数据了.

    33.修改魔域登陆时窗口的画面

    找到Data目录

    然后再找到main目录

    现在你应该看到你要修改的图像了 Logo5

    因为3709的魔域服务端都是对应5.24M的SOUL.exe 这个SOUL指向的图片是LOGO5

    所以你只要把你想要的图片改撑LOGO5,然后覆盖进去就可以了!

    34魔域私服快速结商业方法

    一秒商业把cq_partner 设计表,date改为tinyint类型就行了,交了商业,小退再上就是商业伙伴了

    35魔域私服更改aCC,mSG和nPC端口的方法

    简单说下 用UC 查找Acc B816 搜索到第2个 改成自己想要的 如:B916 实际端口:5817
    同样搜索MSG 查找B816 改B916 实际端口就是:5817. NPC不需要改 配置文件里的5816 改5817就OK

    36修改合BB速度

    打开数据库,找到名为cq_eudemon_rbn_rqr的表,你会看到列 min 和 max

    这两列对应都有数字。上面的一般是4000+ 越到下面数字越小 你的可能是1 或 2

    我们如果想要让BB合得快,一般只要把 max里的数字加大即可让你的BB每次评分升高。具体加多少,请自己去试.

    37 NPC和野怪修改

    一、NPC修改的部分在“my”里“cq_npc”。要改的东西其实不多。
    id是NPC列表的顺序,name是NPC名称,lookface是NPC外观,task0是npc要执行的行为
    cellX和celly是NPC的坐标,mapid是NPC所在城市地图代码。其他不用改。
    二、野怪修改在“cq_monstertype”,name是名称,lookface是野怪外观代码,life是生命血量,attack-max、min是野怪攻击力,dodge是野怪闪避,defence是野怪防御,action是野怪的执行行为。野怪也包括自己的携带幻兽,改法是一样的。

    38 物品的修改
    物品在“cq_itemtype”,魔域中的所有物品都在这里,特别是装备的属性修改也在这,修改装备之后,还要相应的在客户端补丁里面也要修改,在ini文件夹里,找到itemtype,这里是修改物品的显示,就是说你在数据库中修改了之后,只是改掉了实际的属性,但是游戏中你是看不到你改过的属性的,还要在客户端补丁中修改以后,两者才同步。

    39 技能属性修改
    在“cq_magictype”里,use-mp是技能魔法消耗,use-ep是技能体力消耗,need-exp是技能升级需要的经验,等等,其他的没什么要改的

    40 幻兽合一次加的评分修改
    在“cq_eudemon_rbn_rqr”里,需要改的是max这一列,点右键,排序,升幂排序,可以看到2,3等等的评分,这是用幸运草之后最大评分,改成10就是合一次加10分,以此类推。

    41魔域SF的npc.ini补丁解释

    时间:2013-06-13 22:03来源:1818my.com 作者:久久魔域私服 点击:1933

    介绍一下魔域私服的这个补丁文件:npc.ini
    [NpcType1] NPC的编号
    Name=私服魔域 NPC的名称
    SimpleObjID=1 指向3dsimpleObj.ini
    StandByMotion=0900000100 站立动作,指向3dmotion.ini
    BlazeMotion=0900000101 鼠标激发动作1,指向3dmotion.ini
    BlazeMotion1=0900000320 鼠标激发动作2,指向3dmotion.ini
    BlazeMotion2=0900000330 鼠标激发动作3,指向3dmotion.ini
    RestMotion=0900000101 休闲小动作,指向3dmotion.ini
    Effect=none NPC所带的特效(支持none为无特效)
    其中需要说明的是鼠标激发动作,就是鼠标点击该NPC的时候会NPC发生的动作,这个具体可以根据策划的要求来增加,需要几个就可以做几个。

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